|
Это зеркало. Основной сайт тут: http://3d-underground.spb.ru
.jpg)
Добро пожаловать на сайт проекта!!!
Возможно, Вы спрашиваете:
Что все это означает?
Это сетевая студия, рассчитанная на вольных компьютерных художников, в которой на данный момент разрабатывается проект одного конкретного фильма.
Хотите делать фильмы? Вы, как минимум, чудаки... Создавать фильмы - это очень сложно и очень дорого. Этим занимаются профессионалы...
Все это ерунда. Стоимость кино зависит от, во-первых, качества картинки, т.е. затрат на эту картинку. Во-вторых, от искусственно нагнетаемого в массах ажиотажа, который тоже весьма дорог: PR-ом сегодня все труднее и труднее кого-то обмануть. Ну, и у того же Бондарчука, например, первые космические сцены "Острова" с астероидом и кораблем - с легкостью повторит в 3DMax-е или Blendar-е даже школьник-пятиклассник на компе в 1.5 ГГц процессорной частотой (и звезды будут у него статичными, как и положено звездам ). Так что дороговизна графики в сегодняшних условиях - это миф.
Другое дело - детализированность этой графики. Мощностей бытовых компьютеров однозначно не хватит на сложный рендеринг (даже способом т.н. ферм) и на анимацию моделей с многомиллионными числами полигонов, - оставим эти крутые штуки коммерческим студиям, для этого у них имеется специальное оборудование - очень серьезные машины. Мы пока не имеем возможностей юзать супер-компы, и слишком тяжелый рендеринг будем просто избегать...
Ну хорошо, пусть так, пусть можно в домашних условиях что-то изобразить. Но вы что, всерьез считаете, что так вот просто найдете профессиональных 3d-моделеров и аниматоров? Этих людей нужно выписывать из-за границы и платить им огромные суммы денег, которых, и это очевидно, у вас нет...
Тоже ерунда. Мы очень долго изучали форумы разных 3d сообществ и пришли к выводу, что многие талантливые моделеры существуют без всякой связи с такой профессией. Они на чистом энтузиазме строят модели стеклянных унитазов, револьверов, мячиков-шариков-монстриков, розочек, деревьев и т.п. Встречаются просто немыслимые по изяществу работы. Существует целая плеяда вольных мапперов, создающих карты для игр. Есть люди специализируещиеся исключительно на текстурах. И т.п. Профессионал должен быть любителем, т.е. любить свое дело, а любитель - профессионалом, т.е. в конце концов реализовываться, только и всего. Ну, а про деньги... Проект только стартовал, мы обязательно будем работать над бюджетом, привлекать спонсоров и инвесторов, время покажет. И мы планируем в будущем гонорары, возможно, даже до реализации готового продукта нашей студии...
Иные вопросы и ответы на них можно найти на форуме.
Команда студии
|